ただの海。
― 雑記ブログ。いちおうメインはゲーム日記。
魔砲・・・
詠唱チーム(魔理沙&アリス)、 紅魔チーム(咲夜&レミリア) でクリアできました。
[READ MORE...]
雑記。
久々な気がする雑記です。
[READ MORE...]
うどんげ?
永夜抄、とりあえず結界チーム(霊夢&紫) でクリアしました。

八意永琳
 やっぱり映像がキレイです。 でもって弾幕もキレイです。 上の弾幕に一瞬ながら目を奪われてしまい、ピチュってしまいましたし。。

 しかし 「紅魔郷・妖々夢EXやPhに比べればなんてことはない!!」 と気合入れた結果、永琳さんや輝夜のスペルを初見で取得できるなど・・・個人的にはよくがんばれたと思います。

月眼 「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」
 中でも、鈴仙(レイセン) のラストスペル(いい感じにプレイしてると使ってくる最後の攻撃。やられても残機は減らない)、 「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 を初見で取得できたのが我ながらgjでした。。



というかこの敵。
 正式な名前は 「鈴仙・U・イナバ」 。 Uは Udongein (優曇華院) の略。

・・・・・うどんげいん・・・・・うどんげ・・・いん・・・・・?( ̄  ̄ )

 脳内で何かひっかかったので、プレイ後にしばらく記憶の糸をたぐり寄せてみたところ・・・どーやら、以前からネット上で見かけていた 「うどんげ」 という名前にひっかかってたようです。 ついでなので検索してみたところ・・・やはり記憶にひっかかってた 「うどんげ」 、鈴仙のことでした。
 どーでもいいひっかかりが1つ無くなりました。 ウサ耳のくせに元軍人(兎)で脱走兵ってのが妙にカッコ良いキャラ。。


ついでに、またBGM紹介。
 鈴仙のステージ中の曲が →こちら、それをまたピアノで神がかり的に弾いてるのが →こちら
 誤解を招くといけないので一応言っておくと、上の曲は 「鈴仙のステージ」 の曲。 鈴仙と戦う時のBGMは →こちら

今更ですがこのゲーム、BGMが良すぎて困ります・・・
 音楽に聴き入り、弾幕に見惚れ、待つのは慣れ親しんだいつもの音。
               ピチューン!
妖々夢終了。
とりあえず、ですが。
 まだまだ取れてないスペル(攻略できていない攻撃パターン) はたくさんありますし、いわゆるミサマリ(なんとかミサイルって攻撃を使う魔理沙) と時符の咲夜は全然使ったことないですし、いずれまたやるとは思いますが・・・各キャラの会話シーンが見たくてがんばってたので、とりあえず満足です。

しかし最後のプレイで嬉しいことが2つ。

「人間と妖怪の境界」 スペカ取得
 「人間と妖怪の境界」 、取得できました。 個人的には、最後に円の中で細かく避ける時よりも、弾の合間を縫いながら円の動きに追従しなきゃいけない時の方が苦手です。 避けるべき弾の列を見ているつもりでも、他の弾の列の動きに惑わされてしまいます。

結界 「生と死の境界」 スペカ取得
 で、「生と死の境界」 も取得できました。 今度は最初から狙ってましたので、結界もボムも使わずに安地探し。 わりとすんなり見つかった上、幻符の咲夜はある程度ホーミング性能のあるナイフを使うのでさっさと決着つきましたし。

 最後の 「弾幕結界」 を取れなかったのは心残りですが、それはまたいずれ。 ・・・とゆーか、アレを取るためだけにまたそこまでの猛攻を潜り抜けないといけないってゆーのがしんどいです。。
 ・・・さて、それでは本格的に永夜抄開始します。
あとは咲夜
というわけで妖々夢Ph、魔理沙にてクリアしました。

魍魎 「二重黒死蝶」
 わりと苦手だった 「二重黒死蝶」 ですが、最近はけっこう落ち着いて避けられるようになってきました。 それでもスペル取得は難しいですが・・・たしか霊夢で取得したことあったような気がするので構いません。。

結界 「生と死の境界」
 あと、 「生と死の境界」 で初めて安地作りに成功しました。 この山ほどの弾すべてが通過しない安全地帯、それを作れるかどうかがこのスペル突破のカギです。 ・・・正直、安地作れるとは思ってなかったので最初っから結界(ボムの親戚みたいなもの) を使っていったため、スペル取得には至りませんでしたが・・・まあ、一歩前進したのは喜ばしいことです。

 さて・・・次は咲夜にて。 「生と死の境界」 、今度こそスペル取得したいものです。
永夜抄
はい。 永夜抄、もう手を出してしまいました。

魔理沙登場
 紅魔郷から妖々夢にかけても映像のクオリティが上がってましたが、永夜抄でもまたかなりキレイになってます。 中盤ステージで魔理沙(プレイヤーキャラの1人) が敵として出てきた時なんか、専用の弾まで用意されていて・・・あまりの綺麗さに何度かピチュってしまいました。
  (ピチュる ・・・・・ やられた時に 「ピチューン」 という効果音が入ることから。)

このゲームに限らず、またジャンルも限らず、敵ながらすごく魅力的なキャラっていますよね??
 何度も同じ敵にやられてるとイライラしてくるのが普通ですが、 「この敵になら何度やられたっていい!」 と思えてしまうような・・・いませんか? いますよね??
 やられても、
 「ああ、やられた!! こいつ強いなぁ〜〜〜 (^-^ )」
と素直に思えるような、そんな敵キャラ。
ちなみに個人的に例を挙げるなら・・・・・MHならディアブロス(無印とGの頃の)。 そして 「敵キャラ」 ではないですが、AC4のetc8に居たたくさんの強者たち。


 で・・・私にとっては今回もそれです。 魔理沙ですよ魔理沙。 なんとゆーか、攻撃にいやらしさがないというか・・・スカッと爽やかに撃墜されるというか・・・湿っぽさが無いというか・・・。 プレイヤーキャラの1人というのも大きいでしょう。 そしてまたBGMがイイんですよコレが。 正々堂々全力でぶつかっていこうと思わされる曲。 →こちら。 また、この曲に関連したスゴイ動画。 あともーいっこ、別の曲ですが神業。 紅魔郷のラスボス、レミリア・スカーレット戦のBGM。 あのピアノソロ部分まで再現するとは、信じられません。


 まあ・・・まだ妖々夢Phが終わってないので、本格的には永夜抄やれません。 紫さまと魔理沙、咲夜の会話を一通り見ないといけませんので。
あとは魔理沙と咲夜でPh〜
というわけで、魔理沙と咲夜でのEXはクリアできました。

「狐狗狸さんの契約」
 魔理沙にて。 「狐狗狸さんの契約」 、まだスペル取得したことありません。 ・・・クリア重視のため、すぐボムに頼ってるというのもあるでしょうが。


式輝 「四面楚歌チャーミング」
 こちらは咲夜にて、 「四面楚歌チャーミング」 。 スペルのネーミングセンスに尋常でないものを感じます。。 苦手なのですが、やっと取得できました。

式弾 「アルティメットブディスト」
 「アルティメットブディスト」。 ・・・よほど油断しなければ取れるスペル。 卍がグルグルまわるのはインパクト強かったですが、なんとも簡単に避けられてしまいます。



 残るはPh、魔理沙と咲夜にて。 咲夜では苦労しそうです・・・低速モードでも移動が速いので、EXでも細かな回避に苦労させられました。
八雲 紫 = 「やくも ゆかり」
妖々夢、Phクリアです。 言い忘れてましたが、紅魔郷EXは魔理沙でもクリアできました。

紫奥義 「弾幕結界」
 最後の最後にやってくる攻撃、紫奥義 「弾幕結界」。 中心に薄ボンヤリと表示されているのが紫さま(敵)、やや左上にいる赤いのが霊夢(自機)、そして周囲を取り囲む青と紫の連なりが全部弾。。 これらが、絞り込むように向かってきます。



 ( ; ゚Д゚) こんなもんどーやって避けろと・・・?



ってな感じではありますが、これが案外簡単に避けられました。
 とはいえこの直前に一度失敗してたので、スペルカード取得はなりませんでしたが・・・1つ前のスペル、 「生と死の境界」 の方がよほど大変です。 まだ安地作りができない私は、そこまでに溜め込んだボムを全部使いきるつもりでゴリ押しするしかありませんので・・・。
 なお、Phコースは →こちら。 参考にできるところは参考にさせていただきました。 とくに、 「弾幕結界」 。


 さて、次は魔理沙と咲夜でEX、Phをクリアしたいところですが・・・正直、あの2人は扱いが難しくて大変です。 攻撃力は高くても攻撃範囲が狭かったり、動きが速くて細かい避けには適さなかったり・・・
 ほっといて永夜抄いっちゃいましょうかね〜 (←ぉ
コワレモノ
フラジールにて。

カーパルス占拠 (フラジールブレオン)
今回はもう・・・マジでキツかったですよ・・・・・(−−;)
 初期AP22000くらい。 ローディの大砲食らったら10000、少佐砲なら8000ほど減ります。。 アホですかと。。。

 ちなみに姿形はフラジールですが、中身は変えてます。 ブースターは総入れ替えしましたし、チューンもいじりました。
 もう・・・純粋なフラジール機では、ブレオンなどやってられません。 ・・・・・サイドQB使ったら、機体が2,500km/hで吹き飛んでいくのです。。 VOBかっつの!(;´Д`)

そして何より困ったのが、あまりに低い安定性。
 QB使って、何かほんの少しでも障害物に当たろうものなら即・硬直。 ハメによく使われる溝に飛び込んだりしようものなら、脱出するまで垂直上昇以外できません。 QBを使ったが最後、硬直に次ぐ硬直でアナタいい的よ状態に。

そして同じくらい困ったのが、とんでもない加速力が誘発するバグ。
 地面のある場所から2,000〜3,000km/hで水上に移動すると、なぜか水没したことにされてしまうのです。 ・・・このバグのせいで、 「あと1機だ!」 という状況を何度棒に振ったか・・・・・(ノД<。)゜。


今回はホント疲れました・・・・
ヴァルキュリア
前回は、ナジアルで帝国軍をいったん退けたものの、アリシアが狙撃されてしまったところまで。
[READ MORE...]

足跡の数?

いち、にぃ、さん・・・

個。

日々の標。

2008年7の月・・・        なにもおこらない(´Д`)

 

年クリック↑で表示切替。

よそ様の土地へ。

愛護の心を。

虐待防止に関連したHPです。

  

まずは、知ることから。

注意事項。

・このブログ内で使用されているゲーム画像の著作権は全て、それぞれのゲームの開発・発売元に帰属します。   ・画像の転載・使用はご遠慮ください。              ・ゲームなどのネタバレが含まれる記事が多々存在します。ご注意ください。

・文章の転載や引用をする場合は、ブログ名の明記をお願いします。

その他。

・もしリンク張りたい方いましたら、ご自由にどうぞ。      でも、最新の記事へのコメントに一言『リンクした』と書き込んでいただけると助かります。                   ・また、記事へのリンクは完全に自由ですが、予告なく内容の変更や記事そのものの削除を行うことがありますので、あらかじめご了承ください。         ・サイトや商品、その他諸々の宣伝目的と思われる投稿、TBなどについては、見つけ次第削除させていただきます。・・・やめてくださいね^^;