|
あ、どうもこんばんわ^^
アップデート後にアセンが変わってしまった人の一人です(汗
やっぱり反動が無くなってしまったのが大きいです・・・
相変わらず正面特攻なので?あんまりスタイルは変わってないと思うのですが、
やはり皆さん、変わってしまった・・・という感じはします><;
とりあえず連続切りはやめてほしいです。゜(´;д;`)゜。
今日はありがとうございましたm(_ _)m
またお願いします♪
【2008/03/09 00:29】
URL | Verian #- [ 編集]
こちらでは初めまして 先ほどはどうもでした 自分、この間言われました、あんたらしくねーよ、と 今日はどうだったですか? 自分では、いつもの闘い方をできていたと思うのですが 後、ラグが酷かったやもです、申し訳ない
【2008/03/09 00:32】
URL | T.K.@corvus #- [ 編集]
こんばんは。
ホント、反動が無くなった影響は大きいですねぇ。
古参の中には自重して?月光から格納に変えてる方も見かけますが、仰るような引きや待ちが目立つようになった人も多く見かけます。
他にも衝撃が無くなってから見かけるようになった方に引きや延々とOB→パイルが多い事(汗
真正面からぶつかってくる方も居るんですがね・・・引きの方が多いかなぁ。
あと反動で固まらない分、ノーロックとかガチ機が強い気がします。
個人的にはどちらも戦う意思がある方が使う分にはOKなんですが・・・連勝しまくってると部屋の空気が・・・・ね・・・・・。
■TKさん
以前ご一緒したときは戦い方が変わった感じは無かったです。
戦法が変わってる方は変わりに変わってますからねぇ・・・。
【2008/03/09 00:52】
URL | Leon375 #- [ 編集]
今日は入れ違いでしたね。しかし何とも熱そうな部屋!ご一緒したかったです(>_<)
アップデート後のアセンは私も変わりました。全機体組みなおし。あえて機動力重視、軽量化です。
スタイルは相変わらずのガン攻め、OB使いまくり、常時息切れのままですが(^ ^;
勝率は落ち、瞬殺される事もしょっちゅうですが楽しいです!
>TKさん
私もレオンさんと同意見です。変わらず熱く華麗な攻めだったと思います。
しかし引きや待ちが多くなるのは現状仕方ないのかもしれませんね。後出しOKなこの現状、正面特攻はリスクが大きすぎます。隙をうかがい消極的になるのは悪い事とは言えないです。
それにしてもまさかこのまま反動の修正が無いとは・・・フロムさん、空気よんで!
【2008/03/09 02:37】
URL | 雪紫/garma0324 #YgKj3tPc [ 編集]
お久しぶりです〜
自分はネタ機が多くなってきました〜(> <)
まあ、楽しいからいいんですけどね!(^^)
TKさん
初めまして、ピンキーです。
この間は熱い対戦ありがとうございました!
お互いAPがギリギリになった後の一騎打ちがとてつもなく楽しかったです!
またお会いしたらよろしくお願いします!
【2008/03/09 04:16】
URL | ピンキー(TUNNDERE) #- [ 編集]
おおお?
一度に5名の書き込み・・・
ブログ間違えた!?Σ( ̄□ ̄;) (どうやって
Verian様
連続斬り><;
そうですね・・・アレは嫌ですね・・・・・。
技術もへったくれもないですし、腕を振り回してケンカする小学生のように無様ですし・・・・・
あと、以前なら考えられない戦い方なので、とっさに対応できないことがあるのも困りものです><
T.K.@corvus様
いらっしゃいませ〜〜、先日は良い部屋でしたね。
うむむ・・・とりたてて何か、ということはなかったと思うのですが、「らしくない」 と感じた人もいるということは、やはり多少は変わったということでしょうかね??
私としては何も問題ないと思いましたし、上に書き込んでくださった皆さんも問題ないと感じてらっしゃるようですし、あまり気にすることもないのでは!^^
Leon375様
そういえば、以前は見かけなかった名前が多くなりましたね。
ただ、ダーティな戦い方になる新人さんが多いのには、場合によっては我々古参の責任もあるのかなぁ・・・と思います。
まったく勝てない → 勝てる機体&スタイルを模索 → ガチ待ち引きのできあがり
・・・といった具合に。。だからといって手加減するのはどうかと思いますから、難しいところですが・・・
ただ、正々堂々と強い古参に負けたならそんな考えに至ることも少ない気がします。
それでもそーゆースタイルになる人には、もとから 『素質』 があったということかもしれませんし^^;
雪紫/garma0324様
あえて軽量化^^ イイですね〜
やはり現状、
正面から攻められない → 死角や隙をうかがう → 消極的
という流れは避けられないですね・・・完全無視で正面から攻めるだけだと、単なる力比べ、ガマン比べになっちゃいますし。
FR○Mさん、本気でブレオン潰したいんじゃないですかね?? 最近ではワタクシ、本気でそう思っています。
ピンキー(TUNNDERE)様
アップデート後、ネタ機を作る人もけっこういるみたいですね。
ネタという程ではないですが私も、以前なら使わなかったような構成の機体を作り始めてますし。
fAでパーツ数が増えたらネタ機の幅も広がりそうですし、今から構想を練っておいても良いのでは!^^;
【2008/03/10 03:23】
URL | うめとうみ/unionplum #BWm1ZWI2 [ 編集]
キーアセン変えたら操作技術が終わった件。2段出るのは良いのですが・・・
OBパイルオンリーの方に以前メールしてみた所、3系からの人だったらしく、
その時の癖でやってた、といった方がいました。
確かに3系でパイルにはOB必須でしたね。
OB切りオンリーの方は最近になって3系からやってきた人かもしれませんね。
【2008/03/11 01:17】
URL | Vibnil #Qi8cNrCA [ 編集]
うぅむ、何と言いますか、皆様ありがとうございます、と言いますか 長刀格納で、自重をやっておったのですが、火力不足で強気に攻めれない と言う本末転倒な事態になっておったようです、ダメじゃん自分orz
後出しOKですが、最近こう思うようになりました 「試合に負けても勝負に勝ったならそれで良い」 要は、先にブレードを入れたなら、そこへの後出しで死んでも良いじゃない、と言う訳です 反動復活すると信じてますので、これで構わないのです 逆のパターンやらかすと、ものすご〜く申し訳無い気分になれますが(爆)
【2008/03/11 02:23】
URL | T.K.@corvus #- [ 編集]
Vibnir様
終わりますねw 私もちょっと前、2段QB使いたさに配置変更してみたのですが・・・わりとすぐ断念したクチです。。
パイルは、OBでの一撃離脱ばかりは嫌われますね。 安全すぎる戦い方は嫌われるし、かといってリスクばかりを背負っていてはまともに戦えない・・・なんとも手のかかる武器です。
でも、それが楽しかったりもするんですよね^^;
T.K.@corvus様
その考え方、イイと思います^^
後出しジャンケンでの判定負け&勝ちの時もそうですが、AP差が大きいのに善戦できた場合なども 「負けたけど、これだけ削れたら上出来^^」 という風に、自分なりに満足できることはありますし。
どんな形であれ、なにかしら満足のいく試合ができた時は気持ちが良いですね〜
【2008/03/11 21:54】
URL | うめとうみ/unionplum #BWm1ZWI2 [ 編集]
|